ESPACIO STEAM GUNEA

El PIN ofrecerá talleres de ciencia y tecnología con una oferta especial para centros educativos.

  • Se ofrecerán talleres de ciencia y tecnología y espectáculos para grupos de 5º y 6º de EP y 1º y 2º de ESO de los centros escolares y grupos de tiempo libre.
  • Tras el éxito de la primera edición, ESPACIO STEAM GUNEA presenta novedades.
  • Las inscripciones se abrirán en septiembre.

Inscripciones abiertas

Pabellón 3 del PIN

Retos STEAM

Duración: 45’
Máx. 25 personas

*Próximamente actualizaremos más información

Talleres STEAM

Duración: 45’
Máx. 25 personas

*Próximamente actualizaremos más información.

Demostraciones

Duración: 30’
Máx. 50 personas

*Próximamente actualizaremos más información

Talleres STEAM

1. El misterio del laboratorio de bioquímica
Se ha producido un robo en el laboratorio, y las y los estudiantes tendrán que averiguar la identidad quien ha perptrado el robo a través de una investigación científica. Para ello, se extraerán ADN, analizarán el contenido en vitamina C de algunos alimentos y utilizarán un código binario para resolver el misterio. Este taller combina química, biología y lógica experimental, y las personas participantes se convierten en auténtio personal científio. La experiencia aborda el método científico de manera lúdica: observación, generación de hipótesis, experimentación e interpretación de conclusiones.

2. Circuitos eléctricos simples: Paper Circuits
En este taller se construirán circuitos eléctricos utilizando cinta conductora de cobre, baterías, luces led y componentes electrónicos básicos. Mediante esta actividad se abordarán los conceptos básicos de la electricidad: la corriente eléctrica, las diferencias entre conductores y aislantes, y la polaridad. Esta actividad permite trabajar los fundamentos de la electrónica de una manera práctica, creativa y experimental, fomentando el interés por la tecnología y la capacidad de innovación.

3. Cromatografía: el secreto de los colores
En este experimento se utilizará papel de filtro y rotuladores no permanentes para conocer la composición de los colores. Utilizando el agua como disolvente, los pigmentos se diferencian en función del tamaño y la solubilidad de sus moléculas. De este modo, el alumnado conocerá los fundamentos de la técnica cromatográfica, un método muy utilizado en la química para separar mezclas complejas, y de paso crearán hermosas flores llenas de color. Se trata de una experiencia lúdica y atractiva que combina ciencia y arte, apta para mayores de 6 años.

4. Biodiversidad: las huellas del bosque
En este taller se estudiarán las huellas de animales que se pueden encontrar en los bosques de Euskal Herria. A través de la observación y la comparación, aprenderán a identificar cada especie y posteriormente crearán la huella de un animal con polímeros. Esta actividad aborda el concepto de biodiversidad, el equilibrio de los ecosistemas y la adaptación de las especies, combinando el estudio de la naturaleza con la metodología de la ciencia. Esta experiencia promueve el respeto por el medio ambiente y la curiosidad biológica.

5. Pelotas saltarinas y el mundo de los polímeros
En este taller se crearán pelotas saltarinas con polímeros de poliacrilato y analizarán sus propiedades físicas y químicas. Con esta actividad entenderán qué son los polímeros y cómo se forman. Esta experiencia, que combina la química, la física y la curiosidad experimental, muestra cómo la ciencia se encuentra en los materiales cotidianos.

6. Light painting: Pintando con luz
En una habitación oscura, las y los participantes crearán imágenes y diseños espectaculares con fuentes de luz (linternas, ledes…) mediante la técnica de “light painting”. Esta experiencia permite estudiar el movimiento de la luz, la exposición al tiempo y los fundamentos físicos de la fotografía en la intersección entre el arte y la ciencia. Esta actividad, que combina creatividad y tecnología, potencia la experimentación y la expresión visual.

7. Código genético: AlphaFold – Construye la proteína de tu nombre
Los participantes aprenderán cómo se producen las proteínas mediante la comprensión del código genético. Después, utilizarán la Inteligencia Artificial para ver cómo sería una proteína formada por las letras de su propio nombre. Para ello, las y los participantes utilizarán el programa de inteligencia artificial AlphaFold. AlphaFold es un revolucionario sistema de inteligencia artificial que predice la estructura 3D de proteínas a partir de secuencias de aminoácidos y su desarrollo otorgó a John Jumper el Premio Nobel de Química 2024.

Retos STEAM

En estos talleres las y los participantes tendrán la oportunidad de trabajar temas apasionantes de una manera práctica y divertida. Los Retos STEAM serán temas relacionados con la biología, robótica, electricidad, matemáticas, física, química, tecnología, etc.

Espectáculos

A. Química espectacular:
En este espectáculo los más pequeños descubrirán los colores, reacciones y fenómenos científicos y químicos a través de diferentes experimentos. Se darán a conocer algunos de los principios básicos de la química de una manera divertida y visual.

B. Electricidad:
En este espectáculo conoceremos la electricidad y los experimentos que el ser humano ha realizado a lo largo de la historia para comprenderla. Utilizando la máquina Van der Graaff, la bobina Tesla y la jaula de Farday, las y los participantes conocerán el comportamiento de las cargas y los fenómenos eléctricos.

C. Cerebro:
En este espectáculo exploramos los misterios del cerebro. Analizaremos las teorías, experimentos e investigaciones que han surgido a lo largo de la historia para comprender el funcionamiento del cerebro. También veremos la relación de la electricidad con la actividad del cerebro.

Puntos de visita autónoma

Además de los talleres, los retos STEAM y los espectáculos, en el PIN se presentarán otros contenidos de uso autónomo como:

  • Gafas de realidad virtual
  • Carreras de minirobots.
  • Lupas y microscopios, para ver mundos de escala pequeña.

¿Quieres saber más? ¡Ven a la STEAM Gune!

Pabellón 3 del PIN

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